先日の記事に関して
先のダブルクロスの記事に関して、
多くの方からコメントをいただいております。
ありがとうございます。
以後も意見はいつでもばっちこいです。
ただ今のところは、
「極端に慣れた人」は本を読み込んでいるので、
設定周りもかなり把握し、噛み砕いているのに対し、
そうでないひとの意見を聞くと、
やはり抵抗があるとの話もあります。
ダブルクロスもリプレイのみが続き、
システムの一新が図られていないことを考えると、
一種の一見さんお断り状態になっている気はしますね。
ここはやはり慣れで解決すべき問題なのですかねぇ。
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コメント
>システムの一新が図られていない
一応JGCのトークショーでは「3rdは文庫で、来夏くらいに…」てなことは言ってたそうだよ。
多分、来年の春頃にはもっと情報が出るんじゃないかと。
文庫化が「一見さん」への対策としてよい結果を生み出すのは、アリアンロッドやALGの成功を見ても明らかだし、考えて無いわけではないんじゃないかな。
んで、システムの一新がここまで遅れたのは、矢野氏が万能性を取り入れてしまったことから発生した失敗だと思う。
具体的にいうと、Dロイスやステージの導入などのサプリを出したため、それらよって広がっていく世界観をフォローするサプリを出す必要があった。
Dロイスは後に完全採録でサプリが出るくらい世界観へ影響を及ぼしたし、ステージはシステム一新とまでは行かなくても、新作SRSを出すくらいの内容があって、ますますシステムを延命させちゃったわけで。
それらのサプリが無価値化するのを避けるためにも版上げのタイミングができなかった、つまり、ユーザーフレンドリーを考えてのことだというのが俺の考え。
また、シナリオ集としてのサプリ発売は2冊だけになっちゃったくらい追加データが求められていたわけで、そういう状況を求めたのはユーザーの要望もあったからだろうし、版上げが遅れたのはトータルで見ると致し方ないと思うよ。
ついでに先日の1st貸した件だけど、ライブボックスっていう公式同人誌と、矢野俊作の事件簿っていうゲーマーズフィールドの別冊があって、そっちの方がコンセプトとか製作背景が分かりやすいんだ。
それはもう、こうした議論に俺が口出ししないでいるくらいに分かりやすいし、このコメント書く途中で所有していることに気づいて、読み返して愕然とした。
けど、読んだところで「DX本体だけでコンセプトが分からないとダメ」と返されると予想するから、話題が静まったころに貸したいと思うよ。
それでは、よいお年を。
投稿: M川 | 2008年12月28日 (日) 05時47分
ちくしょう。仕事収めの日にも関わらず、結局仕事で徹夜したから体内時計が変です。
>3rd
うん、情報はおぼろげに聞いてる。
ただ、今までの伝統からすると、版カエでシステムをマイナーチェンジする可能性があるからあくまで現状に対してのみ語った。
さすがに出たら買ってみるが……はたしてどうまとめてくるか……あの侵食値表とロイス表を上手いことキャラシーに納められるかも見ものだね。
>ユーザーフレンドリー
カオスフレアの移行タイミングや、セブンフォートレスの新版等の時期を見るに、ここは本当にそうなのかはちょっと疑問だな。単純にシステムを文庫型につみなおすのに時間かかってるだけのような気もする。
ポリフォニカや、今度のまじしゃんずあかでみぃRPGとかがつなぎの投手に見えるんだよなぁ。
>サプリ
ルールブック本体にないとダメなのはその通り!
最初に出て、買った人が読むのそれだしねぇ。サプリでの追加はアリだけど基盤の補足は「下の下」!
小説や漫画の設定部分を別紙でやるようなもんだよ。
まあ、でも資料としては見てみたいから、是非。
では、よいお年を。
投稿: ヘタレT | 2008年12月28日 (日) 06時39分
はじめまして
前回の記事にブクマをつけさせてもらったものですけど
>「極端に慣れた人」は本を読み込んでいるので、設定周りもかなり把握し、噛み砕いているのに対し、そうでないひとの意見を聞くと、やはり抵抗があるとの話もあります。
とありますが、どの程度の人数から聞いたものかな?と。
私は、ルールブックは軽く読み、実セッションはなく、リプレイはだいたい読んでいるという状況ですが、まったく抵抗ありませんでした。
もっとも、僕はオリジナルTRPGを創ったりするのが趣味なので、そのせいかもしれませんが。
ダブルクロスのシステムが納得できない、というのはヘタレTさん一個人の意見なので、「へえ、そんな考え方もあるんだ」と思いますが、それを「しっかりルールを読んでいない人はみんな違和感は感じる」という書き方をされると、おいおいちょっと、と思ったので書き込みました。
ダブルクロスの一見さんお断りについてですが、僕のもう一つの趣味の、他のオンラインサイトめぐり(というか敵状視察)をする限り、わりと、リプレイから興味を持って参加される方が多いシステムだという印象を持っています。
ただ、これは調べたわけではなく、僕の印象なので根拠レスなのですが。
あと、サプリメント問題は、やはり、商業としてTRPGを展開していくうえで必要とはいえ、プレイヤー側としてはネックになっている部分はたしかにあると思います。
とはいえ、代替案も特に思いつかないので、現況のまま展開されることになると思いますが。
投稿: 水無月冬弥 | 2008年12月29日 (月) 12時59分
>水無月冬弥さん
はじめまして。
上記はあくまで、いくつかのサイトや、私の知人などから意見を聞いてでたものです。ご質問の、意見をもらった知人の具体数は3人程度です。ただ、マーケティングをしようとしてとったサンプルではないので、必然とバイアスはかかりますが。
ただ、一つ、大きな勘違いをされているようなので断って置きたいのは、わたくしが「という意見『も』きく」という書き方をしている点です。
これは決して、おっしゃるような
「読み込んでいない人はすべからく抵抗を感じる」
という意図を含めているつもりはまるでありません。
「抵抗があるという意見も聞かれる」と言っていることは「肯定的な意見も聞かれる」という事象も存在したというつもりで書いています。
ただ、全体を総括して、(当たり前といえばそうですが)なれて読み込んだ人ほどシステムを噛み砕いて楽しめているというのは感じ、親記事下の「一見さんお断り」状態になっているのではないか? という提起をするに至りました。
誤解させる文面だったとしましたらお詫びします。
ただ僕が水無月さんのおっしゃる「みんなが~」という意図での表現は決して使っていないということは明言させていただきます。
>サプリ
こちらも少々補足しますが、商業的に、追加データ・追加世界観のサプリを出すことはまるで問題ないと考えます。
ただ、根元のルールやシステムの根幹を設定などで再補足するような出し方は、『下の下』と言わせていただいています。
TRPGという一種の空想世界を作るなら、その最低限の材料は基本ルールブックでしっかりと固めるべきであると思い、そこで楽しめて、その上でサプリが成り立つのだと思います。
そういう意味ではよいサプリと悪いサプリはあると思います。僕が問題視しているのはそこの部分です。
投稿: ヘタレT | 2008年12月30日 (火) 04時58分
わざわざ回答ありがとうございます。
ただ、やはりそのような回答をいただかないと、やはりあの文章は、その前後の話の流れからも、僕のように読んでしまう人が少なからず、いると思うので気をつけたほうがよろしいかと思います。
サプリメントの話はたしかにその通りですね。
個人的には、低レベルの追加スキルで困ったことがあります。
いや、基本ルールしか知らなかったのですが、上級ルールで追加されたスキルを取るのが、定石みたいになっていたサイトがあったので。
……まあ、一緒に遊ぶのなら、上級買えよとか、そういう話もありますけどね(笑)
とにかくお騒がせして申し訳ありませんでした。
投稿: 水無月 | 2008年12月30日 (火) 08時19分
●水無月さま
いえ、こちらこそ失礼しました。
少々主張を文面に出しすぎたという自覚はあるので、以後注意します。ご指摘ありがとうございます。
あと、少々事務的なレスポンスの仕方ですみません。どうもネットコミュニケーションは、構えてしまうところがあるので(汗)。
ともかく、こちらこそ年の瀬に、妙なことにお付き合いさせてしまい申し訳ありませんでした。
>サプリ
アルシャードなどでは、上位を延ばすとともに下位レベル補足のスキル追加がありましたね。まあ大抵の場合はゲームバランス的に不遇だった種族・クラスなどの調整も(褒められたものではないですが)あるので、一概にはなんとも……ただ、必須というのは確かに気にはなりますね。確かに前提にしすぎている気はします。
投稿: ヘタレT | 2008年12月30日 (火) 19時38分